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Text File  |  1995-08-02  |  12KB  |  225 lines

  1. Mathtest 3.00 Help File
  2. **H1
  3. @ZWELCOME
  4. Welcome to Mathtest. This math game lets you practice addition, subtraction, multiplication, and division problems.
  5.  
  6. After leaving this help screen, press <I> for more information about this program.
  7.  
  8. @ZHELP
  9. Help is available for almost every screen in Mathtest.  Press the <F1> key for more information on the screen that you currently see.
  10.  
  11. @ZSPEEDKEYS
  12. SpeedKeys lets you practice your speed with the number keys on your keyboard.
  13.  
  14. After leaving this help screen, press <K> to go to Speedkeys. Then, press <F1> for more help.
  15.  
  16. @ZQUITTING
  17. Press the <ESC> key to quit what you are doing. When the Quit Screen appears, press <ESC> to exit Mathtest.
  18.  
  19. @ZDOCUMENTATION
  20. See the documentation for information on command-line options and other features which are not presented here.
  21. **H2
  22. @ZSPEEDKEYS
  23. SpeedKeys lets you practice your speed and accuracy with the number keys on your keyboard.
  24.  
  25. When you start the game, type the key that matches the flashing number on the screen. After twenty numbers flash, you will see how fast you are. The lowest score is the best.
  26.  
  27. Be sure <NUM LOCK> is ON if you use the numbers on the right side of the keyboard.
  28. **H3
  29. @ZHELP ON HELP
  30. Press the <F1> key to see help information on the screen that you currently see.
  31.  
  32. You can press <ESC> to exit help, or the <ENTER> key to go to the next help screen, if one is present.  Pressing <PG DN> or the Page Down key will also go to the next help screen.
  33. **H4
  34. @ZTHE INFORMATION SCREEN
  35. The text displayed on the screen explains what Mathtest does. There are three screens of text.
  36. **H5
  37. @ZMAIN MENU
  38. This screen allows you to select what kind of math problems you want.
  39.  
  40. You can move the menu bar up and down by using the up and down arrow keys. To select your choice, press the <ENTER> key.
  41.  
  42. @ZTHE SELECTIONS
  43. You can play Mathtest with addition problems, subtraction problems, multiplication problems, and division problems.
  44.  
  45. You can also use both addition and subtraction, which are mixed together. You can do the same with multiplication and division.
  46.  
  47. Finally, you can select "Mixed Operations", which randomly mixes all four operations.
  48. **H6
  49. @ZOPTIONS SCREEN
  50. Use the up and down arrow keys to move the menu bar up and down. To change the second, third, fourth, or fifth options, move the menu bar and hit the <ENTER> key. If the option has a check-mark to the left of it, that option is turned on. More than one of these options may be turned on at any time.
  51.  
  52. To change the last three options, move the menu bar your option and hit the <ENTER> key. Another menu, called a submenu, will appear, giving you several choices. For more help, hit the <F1> key when you see a submenu.
  53.  
  54. @ZTHE SELECTIONS
  55. @FBSolve Horizontal Problems:@FD When this option is selected, math problems are displayed horizontally. Entry-boxes for carrying and borrowing (also called scratchwork boxes) do not appear in horizontal problems.
  56.  
  57. @FBFind Parts of Problems:@FD When this option is selected, math problems appear in one of three ways, similar to these examples:
  58.     3 + 9 = @S0__
  59.     3 + @S0__@S1 = 12
  60.     @S0__@S1 + 9 = 12
  61.  
  62. @FBUse Negative Numbers:@FD Select this option to allow both positive and negative numbers to appear in your math problems.
  63.  
  64. @FBSolve with Decimals:@FD Numbers in math problems may have decimal points.
  65.  
  66. @FBSkill Level:@FD This determines how large the numbers may be in the math problems. Use the Basic skill level for mostly single-digit problems, or advanced skill levels for problems that require carrying or borrowing.
  67.  
  68. @FBSpeed:@FD This determines how much time is available for solving a problem. 'Fastest' stands for the least amount of time. The 'No Time' option turns off the timer.
  69.  
  70. @FBSound:@FD Turns the sound on or off.
  71.  
  72. To start Mathtest, move the menu bar to the top option and hit the <ENTER> key.
  73. **H7
  74. @ZSUBMENU
  75. Move the menu bar up and down with the arrow keys. When you select your option, hit the <ENTER> key. If you do not wish to change the current selection, press the <B> key to back out.
  76. **H8
  77. @ZGET READY...
  78. Get ready for the first math problem, coming up!
  79. **H9
  80. @ZANSWERING THE MATH PROBLEM
  81. Type in the answer to the problem, and hit the <ENTER> key. Press the backspace key to fix mistkes, the minus or plus keys to make your answer negative or positive, and the period key to insert a decimal point.
  82.  
  83. If the math problem is VERTICAL and you are solving an addition or subtraction problem (and multi-digit multiplication problems), be aware that the cursor can move from right to left. Solve the "ones" or "units" column first. Then, answer the "tens" digit.
  84.  
  85. If the math problem is vertical multiplication or long division, you may see more spaces for typing in numbers. The green boxes are "scratchwork spaces". Use the arrow keys, the <TAB> key, the slash </> key, or the <SPACE BAR> to move to or from these spaces. Most of these boxes are used for carrying or borrowing.
  86.  
  87. Enter your final answer in the red box and press the <ENTER> key.
  88. **H10
  89. @ZBLASTING THE TEST
  90. The object of this game is to blast the "TEST" moving across the top of the screen. Press the <SPACE BAR> to launch the rocket.
  91.  
  92. If you let the "TEST" pass the rocket, you won't get a chance to try to blast it again until you successfully answer another math problem.
  93.  
  94. @ZSCORING
  95. There are three numbers to remember.  Two of them are shown on the bottom of the screen.
  96.  
  97. The score represents the number of games that you have won. The misses count shows how many of the games that you have lost.
  98.  
  99. The third number is the goal, which is shown on the scoreboard screen. It will appear if you successfully win this game.
  100. **H11
  101. @ZAFTER THE GAME
  102. You can see what your score, misses count, and goal are on this screen.
  103.  
  104. The score represents the number of games that you have won. The misses count shows how many of the games that you have lost.
  105.  
  106. Try to make your score reach the goal, if your goal is less than 60. The game will change.
  107. **H12
  108. @ZCONGRATULATIONS!
  109.  
  110. You have reached your goal. Press the ENTER key to continue the game.
  111. **H13
  112. @ZQUIT SCREEN
  113. Move the menu bar with the arrow keys, and hit the <ENTER> key when your option is selected. If you press <ESC> when you see the options, you will exit Mathtest.
  114.  
  115. Here is what each choice does.  Be aware that some of these choices may not be currently appearing.
  116.  
  117. @FBRestart Mathtest:@FD Select this option to go back to the Mathtest title screen.
  118.  
  119. @FBGo to the Main Menu:@FD This quits the current game and brings you back to the Main Menu, where you can choose new types of math problems.
  120.  
  121. @FBRestart Game:@FD This quits the curent game and starts a new one. Your score is set back to zero.
  122.  
  123. @FBContinue Game:@FD If you pressed the <ESC> key to pause the game, or pressed the <ESC> key accidentally, then select this option to go back to your game.
  124.  
  125. @FB<ESC> - Quit Mathtest:@FD This exits the Mathtest program completely.
  126. **H14
  127. @ZTHE HILLSIDE
  128. Try to hit the ball with the light-beam. Aim by pressing the up and down arrow keys, and send the beam by pressing the <SPACE BAR>.
  129.  
  130. The big number on the lower right hand corner of the screen tells you how many tries you have.  Your number of tries depends upon how much time was left from when you answered the math problem.
  131.  
  132. @ZTIME
  133. You only have a brief amount of time to hit the ball.
  134.  
  135. @ZSCORING
  136. There are three numbers to remember.  Two of them are shown on the bottom of the screen.
  137.  
  138. The score represents the number of games that you have won. The misses count shows how many of the games that you have lost.
  139.  
  140. The third number is the goal, which is shown on the scoreboard screen. It will appear if you successfully win this game.
  141. **H15
  142. THE INFORMATION SCREEN
  143. 48
  144. Welcome to Mathtest. This math game
  145. 57
  146. lets you practice addition, subtraction,
  147. 66
  148. multiplication, or division problems.
  149. 77
  150. You can solve very basic problems or
  151. 86
  152. complex problems. The time for solving
  153. 95
  154. the problems can be adjusted, and the
  155. 104
  156. sound can be turned off or on. Also,
  157. 113
  158. problems can be shown in horizontal or
  159. 122
  160. vertical formats. Negative numbers and
  161. 131
  162. decimals may be used.
  163. 143
  164. This program is ideal for building mental
  165. 152
  166. solving skills, and learning how to
  167. 161
  168. solve difficult problems quickly.
  169. 48
  170. If you ever get lost, or you want more
  171. 57
  172. information on a certain screen, press
  173. 66
  174. the F1 key. A help window will appear.
  175. 75
  176. If you want to quit the program, press
  177. 84
  178. the <ESC> key.
  179. 96
  180. When you play Mathtest, a math problem
  181. 105
  182. will appear on your screen. You must
  183. 114
  184. answer the problem before the time runs
  185. 123
  186. out. If you answer the problem correctly,
  187. 132
  188. you will then see one of three games.
  189. 141
  190. First, you will try to hit the 'TEST' with
  191. 150
  192. a rocket. After reaching your goal, you
  193. 159
  194. will then see the other two games.
  195. 48
  196. If you get ten points, you will have
  197. 57
  198. reached your goal. If you get 60 points,
  199. 66
  200. you will win Mathtest.
  201. 78
  202. Mathtest 3.0 was made by Kenneth Perrine.
  203. 87
  204. Enjoy using this program!
  205. **H16
  206. Try to throw a ball at the box. Use the left and right arrow keys to aim, and press the <SPACE BAR> to throw a ball. Do not let the box hit the ground or leave the screen!
  207.  
  208. @ZSCORING
  209. There are three numbers to remember.  Two of them are shown on the bottom of the screen.
  210.  
  211. The score represents the number of games that you have won. The misses count shows how many of the games that you have lost.
  212.  
  213. The third number is the goal, which is shown on the scoreboard screen. It will appear if you successfully win this game.
  214. **H17
  215. @ZWHAT IS THIS 'QUICK QUESTION'?
  216. Some types of math problems in Mathtest will not let you do carrying, borrowing, or anything else that uses green "scratchwork" boxes (extra places to type numbers). If you plan to use scratch-paper, a calculator, or your mind to do carrying or borrowing, then continue by pressing any key after you leave this help screen. Otherwise, press the <ESC> key to go back to the options screen and turn off the options which cause this 'Quick Question' to appear.  If this question doesn't appear again, then you should be able to use the scratchwork boxes.
  217.  
  218. For addition and subtraction problems, you won't be able to use the green boxes for carrying and borrowing when 'Find Parts of Problems' or negative numbers are used.  For multiplication and division problems, you won't be able to use the scratchwork boxes when 'Find Parts of Problems', negative numbers, or decimal numbers are used. For all types of math problems, scratchwork boxes will never appear when the 'Solve Horizontal Problems' option is turned on. All of this only happens when the Skill Level is greater than Basic.
  219. **H18
  220. @Z'DRILL' OPTIONS
  221. Mathtest has a special mode called the 'drill mode'.  When Mathtest operates normally, only one math problem needs to be answered correctly before the game appears.  However, the 'drill' mode allows Mathtest to display more than one math problem before a game appears.  In 'drill' mode, the score is not based upon how many games are won; instead, it is based upon how many math problems are solved.  After answering sixty math problems correctly, the player wins Mathtest.  Select 'Drill 1' to make Mathtest act normally, except for this scoring method.  Select 'Drill 60' to turn off the games.
  222. **H19
  223. @ZGAME SWITCHER
  224. Instead of waiting for your score to reach the value of your goal to change the game, you can change the game with these options.
  225. **H14